APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS CON EL USO DE LAS TICS
Plan de clases de Diosemel Carrascal
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Guía para armar el plan de clases
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Datos:
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Materia: Matemáticas
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Tema: Sumas de números enteros
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Profesor a cargo: Diosemel
Carrascal Toro
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fecha de la clase: octubre de 2019
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Objetivos de la clase: Describir, comparar y cuantificar situaciones con
números, en diferentes
contextos y con diversas
representaciones
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Contenidos que se abordarán en la clase:
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1.
Lo conceptual: La adición es una operación que
consiste en reunir dos o más cantidades.
2.
Lo procedimental: Análisis de operación básica
como la suma, e interpretación de texto para la solución de problemas
cotidianos a través de las sumas,
3.
Lo actitudinal: Valorar a los demás, organización
en clase, excelente comportamiento y presentación personal.
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Estrategias
didácticas
1- Juego “Aprende y diviértete”.
2- Vídeo lúdico pedagógico.
3- Preguntas sobre el vídeo.
4- Conceptos
5- Ejercicios
6- Dinámica
7- Ejercicios
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Actividades
1.
Aprende y diviértete: En este juego los estudiantes se
ubicaran sentados en el suelo formando
grupos de a cuatro personas formando un circulo, a cada grupo se le dará, 20
tarjetas las cuales tendrán los números del 1 al 9, se les ira dictando las
sumas y ellos deberán calcular y ayudarse entre todos para obtener el
resultado, el líder del grupo, será el encargado de socializarlo, el primer
equipo que acierte ganará puntos, así sucesivamente, hasta que se completen 6
rondas.
formaran una mesa redonda y entre
todos responderemos las siguientes
preguntas:
a. ¿Cuántas
mostacillas rojas habían?
b. ¿Cuántas mostacillas azules habían?
c. ¿Cómo hicieron los niños para
sumar las mostacillas rojas y azules?
d. ¿Qué operación realizaron para saber
el total?
e. ¿Cuántas etiquetas habían
4.
Copiar
en sus cuadernos:
Adición:
La adición es una operación que consiste en reunir dos o más cantidades.
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Para sumar dos números enteros, se
determina el signo y el valor absoluto del resultado del siguiente modo:
Ø Si ambos sumandos tienen el mismo
signo: ese es también el signo del resultado, y su valor absoluto es la suma
de los valores absolutos de los sumandos.
Ø Si ambos sumandos tienen distinto
signo:
El signo del resultado es el signo
del sumando con mayor valor absoluto.
El valor absoluto del resultado es
la diferencia entre el mayor valor absoluto y el menor valor absoluto, de
entre los dos sumandos.
5.
Resolver
las siguientes sumas y colore la
imagen correspondiente dependiendo de su resultado.
6.
Juego virtual: http://www.cokitos.com/puzzle-de-sumas/ consiste en: La cuadrícula del
juego está llena de números de una sola cifra. El juego te propone un número
y tienes que hacer clic en varios números cuya suma dé como resultado el
número pedido. Solo podrás usar cada número de la cuadrícula una sola vez.
Como si fueran piezas de un puzzle, debes ir haciendo sumas con las piezas
del puzzle, los números que solo puedes usar una vez para construir sumas.
7.
Resolver los
siguientes ejercicios para entregar.
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Recursos:
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20 tarjetas
didácticas, con los números
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Televisor, computador, o video beam
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Parlantes.
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Computador para cada uno.
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Recurso humano
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Plan de clases de Yurly Vanessa Paez Perez
PLANEADOR DE CLASES (Diario)
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1-
GENERALIDADES
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AREA: Matemáticas
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ASIGNATURA: Matemáticas
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GRADO: Primero
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DOCENTE: Yurly Vanessa Paez Perez
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TOTAL ESTUDIANTES: 30
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FECHA DE INICIO: 29 de Octubre
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FECHA FINAL: 29 de Octubre
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2. DESARROLLO TEMATICO:
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UNIDAD TEMATICA: Sistemas de numeración
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TEMA DE LA SESION: ADICIÓN
O SUMA
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3. ELEMENTOS PEDAGOGICOS
ORIENTADORES:
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ESTANDARES
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Reconozco
significados del número en diferentes contextos (medición, conteos,
comparación,
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Codificación,
entre otros). PENSAMIENTO NUMERICO Y SISTEMAS
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NUMERICOS
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INDICADORES DE
LOGRO/PROCESOS DE PENSAMIENTO:
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Realizar
adiciones sin reagrupar y reagrupado.
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DERECHOS BASICOS DE
APRENDIZAJE-DBA
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Utiliza diferentes estrategias para contar,
realizar operaciones (Suma o resta) y resolver problemas aditivos.
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Resuelve
distintos tipos de problemas sencillos que involucren sumas con número de 0 a
99.
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SABERES PREVIOS
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Números
naturales
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Conceptos
Unidades
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Concepto
Decenas
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MATERIALES DIDACTICOS DE
APOYO
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Video
beam
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Computadores
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Tablero
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Cartulina,
12 pompones, dos dados, tijeras, lápiz, rotulador y pegamento.
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4. REFERNTES PEDAGOGICOS
Y DIDACTICOS:
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ESTRATEGIA METODOLOGICA:
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La
estrategia propuesta para esta clase es el constructivismo ya que la
asimilación de contenidos está sujeta a los conocimientos previos que tienen
los estudiantes, sobre los números naturales y su relación con la Suma.
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Se conceptualizan
los términos referentes al tema para conocer el vocabulario que se debe
emplear durante la enseñanza de dichos contenidos.
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Y para
obtener aprendizajes significativos en los estudiantes se les motivara a
partir de la manipulación de Las tics y así verificar que tanto aprendieron
ya que según Lev Vygotsky, para que el aprendizaje ocurra, el niño debe tener
contacto con el ambiente social a un nivel interpersonal y, entonces
internaliza la experiencia.
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COMPETENCIA(S) A
DESARROLLAR:
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Utilizar
las herramientas tics
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Representar
y simbolizar
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Comunicar
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Modelizar
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5. ETAPAS DE LA(S)
CLASE(S):
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INICIO: EXPLORACIÓN:
30 minutos
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En
primera instancia al inicio de la clase se les darán pautas al estudiante
tales como: pedir la palabra para a participar en clase, tomar apuntes,
manejar un buen comportamiento y mantener el aula organizada. Además se les
explica el propósito de la clase ya que al finalizar esta usaran diversas estrategias
para calcular sumas.
Se
inicia preguntando:
·
¿Sabes que es una suma?
·
Haz escuchado alguna vez
esta palabra?
·
¿La suma es poner o
quitar?
Seguidamente
se motivara a los estudiantes a través de un juego teniendo en cuenta los
saberes previos que tienen sobre los números naturales. A modo de
competencia.
Juego: Suma con un árbol
ü
Primero recortáremos la cartulina verde con la
forma de la copa de un árbol y la marrón como el tronco. Deja un poco de
margen para poder pegar la copa al tronco con pegamento. Como se muestra en
la figura queda terminado
ü
El jugador lanzan un dado
y colocan el número de manzanas (pompones de color rojo, por ejemplo)
correspondientes en la copa del árbol.
ü
Luego lanzan el otro dado
y coloca el número correspondiente de pompones amarillos.
ü
Los dados los coloca en
los cuadrados que hemos recortado en el tronco del árbol. La pregunta será «
¿Cuántas manzanas tenemos en total?»
ü
Las primeras veces
podemos dejar que los niños cuenten las manzanas y a continuación deslicen la
tira de cartulinas con los números hasta hallar el que corresponde al
resultado.
ü
A continuación les
animaremos a verbalizar la suma. Por ejemplo, si obtuvieron 6 y luego 6,
leerían 6 + 6 = 12.
ü
En la medida que los
niños sean capaces, la actividad hay que dirigirla al cálculo mental, es
decir, a que realicen la operación mentalmente y que luego lo comprueben
contando.
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DESARROLLO:
ESTRUCTURACIÓN (15 minutos)
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Se es
necesario antes de empezar las actividades enseñar los signos “+” y “=”.
ACTICIDAD
DE AGRUPACIÓN
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1.
Captan el tema de la clase
Realizar
la actividad de agrupar con objetos concretos (cuadernos, lápices,
borradores, etc.). Pregunto
¿Qué
estoy haciendo con estos objetos?
RP:
Agrupando, juntando, uniendo, etc.
*
Indicar que hagan agrupaciones con las tapas (frijoles) en su pupitre.
Pregunto
2. Comentan la situación
del problema.
¿Qué
hicieron?
RP: Los
juntaron en una sola canasta, los unieron, etc.
Que
imaginen la idea del dibujo y que lo expresen oralmente identificando las
palabras claves como: unir, juntar, agrupar, etc.
3. Encuentran el resultado.
Orientar la manera de colocar los cuadrados
(tapas) en el pupitre; en un lado colocar los cuadrados (tapas) que
correspondan al número de los bananos de María y en otro lado colocar los
cuadrados (tapas) del número de bananos de Raúl. * Indicar que los agrupen.
Pregunto
¿Cuántos cuadrados (tapas) hay en total?
Se
presentara un video para complementar lo visto anteriormente.
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PRACTICA: (30 minutos)
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Actividad 1:
Cada estudiante
intenta resolver las siguientes actividades en sus cuadernos de forma
ordenada
.
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Actividad 2:
Se
permite a los estudiantes hacer uso de sus conocimientos de forma divertida
por medio del uso de PC, jugando un programa llamado “Matemáticas con Pipo”. El docente lleva el control y buen uso
responsable de esta herramienta tecnológica
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CIERRE: ( 25 minutos)
Dinámica: Alcanza la
estrella
Se dividen a los
estudiantes en dos grupos. Organizados en filas
Se pegan varias estrellas
en el tablero, las cuales contendrán preguntas sobre la temática de la clase
en este caso operaciones de suma con unidades.
Se suena un silbato, el
primero de cada grupo saldrá corriendo y el que alcance la estrella responde
la pregunta formulada en la misma, si la responde bien tendrá un punto y así
sucesivamente hasta que todos pasen.
Quien obtenga más puntos
obtendrá una nota de 5.0
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6. SISTEMA Y CRITERIOS DE
EVALUACION:)
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ü
Participación activa del
estudiante
ü
Creatividad
ü
Trabajos individuales y
en grupo
ü
Presentación de cuaderno.
ü
Responsabilidad en los
trabajos
ü
Trato con los compañeros
ü
Aplicación de valores
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7. TAREAS Y COMPROMISOS: (Describa las
actividades, tareas, compromisos u otros procesos que deban desarrollar los
estudiantes para afianzar sus conocimientos del tema)
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Actividad para la casa
Con ayuda de mis papitos,
Recorto trozos de papel seda realizo bolitas de colores y relleno el signo
más en mi cuaderno. Además realizo la actividad propuesta.
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8. NOTAS U OBSERVACIONES
DEL DOCENTE:
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La
Planeación Anteriormente planteada, puede estar sujeta a cambios a criterio
del docente, esto debido a que se presenten inconvenientes tanto
académico/disciplinarios como
externos.
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